Artorius

Recent Posts

  • January 02, 2018

    Arthur 的 2017 年总结

    又到年终总结时,30 岁了,今年越发有种向死而生的体会,开始有了生命不够的焦虑感。技能树主点长记性,在 things/workflowy 等工具的帮助下,还算能撑着。搬到了新家,还是有认真在搞卫生对得起之前的雄心壮志。经济状况每况日下,没开源但也没节流,婚礼简直是泄洪…… 年底办了婚礼,关于婚礼可以写好几篇博客吧,现在婚礼配套的服务真的提高的空间都蛮大的,这互联网企业要是这么搞法肯定是死翘翘的。看书基本荒废了,看了一些 DC 漫画,补了一些(100多集?)柯南动画。博客欠了很多债。本来年中...

  • May 26, 2017

    组织 reducer

    3 月份的时候在携程的技术沙龙代班做了一个关于在 react native 中使用 redux 的一些经验的分享,这里整理成文字。背景我是个从 iOS 4 时代就开始 iOS 开发的原汁原味的 native iOS 程序员,现在就职于 Strikingly。因为公司在 web 端拥抱 react.js 的时间很早,于是在 react native 出现的时候团队内也是倍加关注,也因为我个人非常喜欢函数式、声明式的写 UI(比如 iOS 的 Snapkit/Masonry),很快就投奔了 r...

  • February 03, 2017

    Arthur 的 2016 年总结

    恩,我创建这个文件的时候是 2016-12-20 15:41:49,发布的时间你们想必也看到了,至少我写到这里我还不能预测我发布是什么时候。2016 年过得好快又好艰难,发生了太多的事情了,我一整年都在构思这篇文章怎么写,然后这一年不断有事情突破原来的想法产生新的更深刻的中心思想…… 还是一件一件来。博客还是呵呵呵 ¬_¬b还是先说博客,除了总结,有一篇「广告」…… 恩,继续保持着不及格水平。说起来 16 年晚些时候,开始用 Medium,叫《泡面番》,写一些技术的、短的、过时很快、deb...

  • January 24, 2017

    写在 GGJ 2017 回来

    我又去参加了今年的 Global Game Jam 上海站,鉴于知乎上已经有很多「参加GGJ17是怎样的体验」的答案了,我就不多说这次活动主办的怎么样了,我要重点流水帐记录一下游戏是怎么做出来的。组队不组策划(活动前)原先 15 年和 16 年的 GGJ 都是同样三个人,除了我,另一个是在游戏行业摸爬滚打多年的程序员(为了讲故事简单,让我们叫他连连看程序员),还有一个 BAT 程序员(同理,叫他服务端程序员)。16 年下半年决定报名 Indieace Game Jam 的时候因为有很要紧的...

  • August 21, 2016

    算哪门子支持

    朋友出了本书,二话不说买了5本,算是一种支持。周末在家,看看动画看看电影也没想到看这本书,现在想起来突然觉得有些感悟。出书的人最大的快乐是什么?「畅销」二字的背后到底是名利双收重要还是影响的读者更多重要。我觉得如果我是作者,我肯定是更希望有更多的读者。所以比起一口气买了5本,大概我第一时间就看完才是更大的支持。「支持」这个事情,到底是应该用作者更喜欢的方式,还是我喜欢的方式,其实好像也并不重要。有更好的「支持」的方式,但是只要是支持就是一种态度了吧。哪怕我心里默默为灾区难民流一滴泪,也是一...