Artorius

当下三大主机厂商LOGO变化

August 03, 2009 | 3 Minute Read

最近好像很少更新关于游戏的内容,其实慢慢觉得自己对游戏的态度不同了,虽然一样喜爱这个艺术形式(心中永远的第九艺术不会变),不过喜欢的游戏类型不同了,游戏向着画面提升的发展方向也的确是让我有些厌倦了,一些诸如wii的体感游戏和三国志大战这样的游戏反而对我产生了不错的好感。当然这些废话跑题了,主要是贴一下当今三大游戏主机生产商的LOGO变迁。(下文的图片可以点击放大,RSS订阅的朋友来网站贡献些点击量,也享受下lightbox的便利吧)

Nitendo

作为一直活跃在游戏界,开拓了高性能游戏机发展方向以及现在体感游戏发展方向的,可谓是引领市场的老牌游戏商任天堂对于自己的LOGO也是非常的执着,从来没有发生过改变,只是最近几年来,为了树立一个”不单单是给小孩子做玩具的厂商,同时也是给时尚青年做游戏的厂商”这样一个信念,把自己的LOGO颜色,从红色改成了灰色,让卡通向时尚靠拢。虽然被周围的一群朋友一起成为stupid,或者是over reaction,不过任天堂这个老大伯形象也的确是在发生一些细微的变化。

SONY

用PS进入游戏市场,一举抢占了任天堂大量的N64的市场份额之后,又利用PS2彻底在家用机之争上击败了任氏的NGC,从而成为了当之无愧的家用机王者。是一个被称为走任天堂高机能、高画面道路走的更好更成功的模仿者。只是在PS3的主体定位依然延续着高机能、高画面的道路,甚至使用了在当时看来非常遥远的蓝光作为媒体介质,而过于接近未来的这种发展方式,也着实让他败下阵来。而任氏开创了新的追求游戏性的发展方向,使得无论是家用机上的wii,还是掌机上的nds都大大的胜过了SONY的PS系列。至今,索尼SCE(sony computer entertainment)也依然是索尼大集团中最受重视,也是最为亏损的部门。而SONY的LOGO,在稳定之后,也一直只是细节上的调整。

Microsoft

微软只是游戏界的年轻小伙儿,用当时的话说,微软的实力足够买下整个全球游戏产业,只是当时Bill Gates的大方向是攻占千家万户的客厅,所以让我们看到了微软在游戏市场”陪你玩”的场面。以每台XBOX亏损80美元这样的起步,浩浩荡荡的杀入了游戏产业。微软的XBOX360只是第二代主机,应该说走的是高性能的发展道路,但是微软还是有自己的独到的见解。微软利用在XBOX时代砸钱砸出来的网络服务XBOX LIVE,确定了其独特的市场定位和发展方向,使得其在这一次的主机大战中真正的成为了赢家。并且让人们有理由相信,他会陪着索尼和任天堂一路玩下去,并且不把他们玩死。微软对于程序员的我们,也是一个举足轻重的名字,相信大家的了解比我多,只是没有看见过微软在游戏产业里砸钱的强大能力,大家不会相信他究竟有多牛。微软的LOGO变迁很早就看到过,windows刚出来的时候,微软还是用着自己生涩的LOGO见人的,后来才改为了Segoe字体的,大家熟悉的LOGO。