Artorius

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  • February 19, 2019

    Arthur 的 2018 年总结

    这总结墨迹墨迹着,果然又到2月底了,昨晚趴在床上好不容易才码完,整理一下发出来吧。即刻写17年总结的时候还不确定工作,本打算年后再慢慢找,没想到见了几个朋友竟也想明白很多东西。于是在年前便决定入职了即刻。和即刻特别有缘分,早几年机缘巧合和瓦恁认识,一路见证了这个app本身和即刻公司(办公室)的变化。真正决定加入的主要原因还是喜欢他们做事的认真劲和方式,当然还喜欢即刻app。事实证明在即刻的一年收益良多,无论是技术还是其他方面都有不小收获,我的长处和经验也能帮助app多多少少有些提高,也让我...

  • August 28, 2018

    webView(_:didFinish:) 的时机

    更新一个简单的逻辑 -。-客户端在用 WKWebView 的时候需要为前端页面加一些脚本,本来料想页面加载完成之前是不会用到这些脚本的(多半是用户的主动行为)所以选择在 webView(_:didFinish:) 回调里调用 evaluateJavaScript(_:completionHandler:) 来实现。这次遇到一个页面,一加载完成(DOMContentLoaded)的时候就想有被注入的脚本的能力,于是不得不把注入的时机提前。webView(_:didFinish:) 的时机太晚...

  • January 29, 2018

    写在 GGJ 2018 回来

    第四年参加 GGJ 了(算上下半年的 GameJam 貌似都已经 7、8 次了?),从第一年做了一个 flash 游戏开始,一发不可收拾。和每一年都在进行激进的尝试一样,今年我们又一次挑战了自己。无论从游戏题材上,还是制作的技术上。无论怎么看,我们都可以骄傲的说自己是有独立游戏精神的,很膨胀。组队去年下半年的那次 GameJam 回来,没有写成文章,主要是因为游戏质量一般。题目是一棵有树冠有树根的树,本来觉得会是个好题目,然而最后做了一个差强人意的点子。17 年上半年那次的豪华阵容里,连连...

  • January 02, 2018

    Arthur 的 2017 年总结

    又到年终总结时,30 岁了,今年越发有种向死而生的体会,开始有了生命不够的焦虑感。技能树主点长记性,在 things/workflowy 等工具的帮助下,还算能撑着。搬到了新家,还是有认真在搞卫生对得起之前的雄心壮志。经济状况每况日下,没开源但也没节流,婚礼简直是泄洪…… 年底办了婚礼,关于婚礼可以写好几篇博客吧,现在婚礼配套的服务真的提高的空间都蛮大的,这互联网企业要是这么搞法肯定是死翘翘的。看书基本荒废了,看了一些 DC 漫画,补了一些(100多集?)柯南动画。博客欠了很多债。本来年中...

  • May 26, 2017

    组织 reducer

    3 月份的时候在携程的技术沙龙代班做了一个关于在 react native 中使用 redux 的一些经验的分享,这里整理成文字。背景我是个从 iOS 4 时代就开始 iOS 开发的原汁原味的 native iOS 程序员,现在就职于 Strikingly。因为公司在 web 端拥抱 react.js 的时间很早,于是在 react native 出现的时候团队内也是倍加关注,也因为我个人非常喜欢函数式、声明式的写 UI(比如 iOS 的 Snapkit/Masonry),很快就投奔了 r...