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August 06, 2009
C#随机顺序输出数字 1~9 的算法
我很少关注算法,虽然之前也参加过ACM ICPC的省赛,也参加过一年半载的集训,但是我还是对算法这个东西提不起精神。我觉得那是数学家们站在前线做的事情,而我们大多数时间是在使用而不是创造,相比较之下反而是其他的一些事情比较有创造的快感。也许创造算法的人是很有快感吧,不过毕竟我只是个小小的程序员而已。这次的算法听上去很简单。以前在一些程序里常用到的随机数都是没什么特别的,昨天偶然发现要让1-9 九个数字随机乱序输出也是一件不容易的事情。
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August 03, 2009
用最习惯的Visual Studio编写魔兽世界插件
Arthur(据说现在独立博客为了防止被非法转载都这么干)相信熟悉.net 的朋友也一定熟悉Microsoft Visual Studio系列的产品。当然,哪怕是你只是在学习C语言时候,经历了Visual C++ 6.0时代,也有理由相信你会习惯之后的Visual Studio系列。Arthur这一次要介绍的,就是用类似Visual Studio来开发魔兽世界(World O Warcraft)的插件,而要用到的,是一个简单的开源项目,它让你根本不需要安装Visual Studio系列产品也可以完成开发。
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August 03, 2009
当下三大主机厂商LOGO变化
最近好像很少更新关于游戏的内容,其实慢慢觉得自己对游戏的态度不同了,虽然一样喜爱这个艺术形式(心中永远的第九艺术不会变),不过喜欢的游戏类型不同了,游戏向着画面提升的发展方向也的确是让我有些厌倦了,一些诸如wii的体感游戏和三国志大战这样的游戏反而对我产生了不错的好感。当然这些废话跑题了,主要是贴一下当今三大游戏主机生产商的LOGO变迁。(下文的图片可以点击放大,RSS订阅的朋友来网站贡献些点击量,也享受下lightbox的便利吧)
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July 31, 2009
世界编程大赛第一名的3D程序
无意间看见了这个历史悠久的东西,十多年前的东西了,也有很多很多人都发过了,稍稍收集了一些资料。这是Mekka ‘97 4K Intro变成大赛的冠军作品,一个用汇编写的程序,4k,实现了一个3D场景以及视角的移动,还有背景音乐,很强大。
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July 30, 2009
Microsoft 和 Yahoo! 正式宣布合作
一次一次的收购,一次一次的谈判,一次一次的审判,终于熬出头,为了站在Google的对面以一样的水平进行对抗两家企业一个为了”壮大自己”,一个为了”保全自己”,总之都是费尽了心思。终于最后找到了契合点,就是”击败对手”,于是两家定出了非常复杂且苛刻的合作条款,简单的看看吧。